地形の生成

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複数のバイオームが生成されている。

地形の生成(ちけいのせいせい、英:Generation of Terrain)とは、主にオープンワールドで、ロビー作成時及び新しい範囲を読み込む際に新規に地形が生成されることを指す。

概要[編集 | ソースを編集]

地形は、それが読み込まれた時点での最新バージョンの地形生成メカニズムを適用する。ロビー作成時には存在していなかったバイオームが後から追加された場合、ロビーの新しい範囲を読み込むことでロビー作成時より後に追加されたバイオームが生成されることもある。

オープンワールドにおける地形の生成では、決まった範囲のバイオームをもとにブロックが生成されていく。このバイオームの配置には規則性が見られず、雪原砂漠が隣接することもある(画像)。

サバイバルピースフルクリエイティブアナーキーファクション(オープンワールド)において、同じロビーネームであるロビーは、全く同じ地形が生成される(バイオームの追加による微々たる違いはある)。例えば、サバイバルクリエイティブロビーネームがどちらも「1」の場合、その2つが異なるゲームであっても同じ地形が生成される。